Hackers Ejecutan Juegos de PS3 Desde el Disco Duro
Hackers han conseguido ejecutar juegos desde el propio disco duro de la PlayStation 3. Estamos a la espera de más detalles, y ver hasta dónde llega el alcance de ésta noticia.
Para más información, podéis mirar la página de ps3news.com (sí, esa que no es capaz de dejar el SDK de la PS3, y quiere cobrar por ello).
Lista de juegos de NDS y de Wii para el 2008
Nintendo ha publicado una lista completa de todos los juegos de la Nintendo DS y de la Wii que tiene planeado sacar al mercado durante el 2008. Para ver la lista completa, pulsa en Leer Más.
Juegos para la Wii en el 2008: Jan. 7: Kidz Sports Ice Hockey from Destineer
Jan. 8: Harvey Birdman: Attorney at Law from Capcom
Jan. 15: SAMURAI WARRIORS: KATANA from KOEI CORPORATION
Jan. 15: Furu Furu Park from Majesco Entertainment
Jan. 21: Endless Ocean(TM) from Nintendo
Jan. 22: One Piece(TM): Unlimited Adventure(TM) from Namco Bandai Games
America Inc.
Jan. 29: Bomberman Land from Hudson
January: No More Heroes(TM) from Ubisoft
January: CSI: Crime Scene Investigation(TM): Hard Evidence from Ubisoft
Feb. 8: Kawasaki Jet Ski from Destineer
Feb. 11: Go Diego Go!: Safari Rescue from 2K Play
Feb. 12: WWII Aces from Destineer
Feb. 12: Dream Pinball 3D from SouthPeak Games
Feb. 18: MX vs. ATV Untamed from THQ
Feb. 25: Agatha Christie And Then There Were None from DreamCatcher Games
Feb. 26: Baroque from Atlus USA
Feb. 26: The Masked Queen and the Tower of Mirrors from Square Enix
Feb. 27: Kidz Sports Soccer from Destineer
Feb. 27: London Taxi: Rush Hour from Destineer
February: Garfield(R) Gets Real from DSI Games
February: Yamaha Supercross from DSI Games
February: Karaoke Revolution Presents: American Idol Encore from Konami
February: Brothers in Arms: Road to Hill 30(TM) from Ubisoft
February: BALLOON POP from UFO INTERACTIVE GAMES
March 3: Destroy All Humans: Big Willy Unleashed from THQ
March 9: Super Smash Bros.(R) Brawl from Nintendo
March 10: Worms: A Space Oddity from THQ
March 25: Okami from Capcom
March 25: OPOONA from KOEI CORPORATION
March: MiniCopter: Adventure Flight from Aksys Games
March: Alone in the Dark from Atari
March: Ninja Reflex from Electronic Arts
March: Obscure: The Aftermath from Ignition Entertainment
March: Target: Terror from Konami
March: Nitro Bike(TM) from Ubisoft
March: Emergency Heroes(TM) from Ubisoft
March: HEAVENLY GUARDIAN from UFO INTERACTIVE GAMES
March: Rebel Raiders from XS Games
April 15: Castle of Shikigami III from Aksys Games
April: Pro Evolution Soccer from Konami
April: Wild Earth: African Safari from Majesco Entertainment
April: THE MONKEY KING-THE LEGEND BEGINS from UFO INTERACTIVE GAMES
April: Super Pick Ups from XS Games
May 6: Speed Racer from Warner Bros. Games
May 13: The Chronicles of Narnia: Prince Caspian from Disney Interactive
Studios
May: BlastWorks: Build, Trade, Destroy from Majesco Entertainment
May: King of Fighters: The Orochi Saga from SNK Playmore
May: THE DOG Island(TM) from Ubisoft
June 8: Wonderworld Amusement Park from Majesco Entertainment
June: Catch of the Day from Electronic Arts
June: Ford Racing Off Road from Empire Interactive
June: Cooking Mama Cook Off 2 from Majesco Entertainment
June: Rygar: The Battle of Argus from Tecmo, Inc.
June: DeBlob from THQ
June: Wall-E from THQ
Spring: Mario Kart Wii with Wii Wheel from Nintendo
Spring: Major League Baseball(R) 2K8 from 2K Sports
Spring: Don King Presents: Prizefighter from 2K Sports
Spring: Top Spin 3 from 2K Sports
Spring: Kung Fu Panda from Activision
Spring: LEGO: Indiana Jones from LucasArts
Summer: Deca Sports from Hudson
Summer: Star Wars: The Force Unleashed from LucasArts
Summer: Active Life(TM): Outdoor Challenge(TM) from Namco Bandai Games
America Inc.
Q2: Wii Fit from Nintendo
Juegos para la Nintendo DS en el 2008:
Jan. 21: Advance Wars: Days of Ruin from Nintendo/Intelligent Systems
Jan. 21: Mazes of Fate DS from Graffiti Entertainment, LLC
Jan. 22: Mega Brain Boost from Majesco Entertainment
Jan. 24: Aquarium by DS from Bold Games
Jan. 24: Fantasy Aquarium by DS from Bold Games
Jan. 29: Pet Pals: Animal Doctor from Majesco Entertainment
January: N+ from Atari
January: Barnyard Blast from DSI Games
January: Command & Destroy from DSI Games
January: Miami Nights: Singles in the City(TM) from Ubisoft
January: Brain Challenge(TM) from Ubisoft
Feb. 4: Paws & Claws: Pet Resort from THQ
Feb. 5: Homie Rollerz from Destineer
Feb. 5: Nanostray 2 from Majesco Entertainment
Feb. 10 (street date): Professor Layton and the Curious Village(TM) from
Nintendo/LEVEL-5
Feb. 12: Apollo Justice: Ace Attorney from Capcom
Feb. 12: New Zealand Story Revolution from Ignition Entertainment
Feb. 12: Dream Pinball 3D from SouthPeak Games
Feb. 19: Spitfire Heroes: Tales of the RAF from Destineer
Feb. 19: Zoo Tycoon II from THQ
Feb. 25: Bratz: Super Babyz from THQ
Feb. 26: Bubble Bobble Double Shot from Ignition Entertainment
February: My Horse and Me from Atari
February: M&M’S(R) Kart Racing from DSI Games
February: Garfield(R) Gets Real from DSI Games
February: Yamaha Supercross from DSI Games
February: Insecticide from Gamecock Media Group
February: Anno(TM) 1701: Dawn of Discovery from Ubisoft
February: Assassin’s Creed Altair’s Chronicles(TM) from Ubisoft
February: Petz(R) Wild Animals: Tigerz from Ubisoft
February: Puppy Palace(TM) from Ubisoft
February: Real Soccer(R) 2008 from Ubisoft
March 1: Project Exile from Graffiti Entertainment, LLC
March 3: Let’s Ride: Friends Forever from THQ
March 4: Diary Girl from Konami
March 4: Go Pets from Konami
March 4: Disney Friends from Disney Interactive Studios
March 4: Eco-Creatures: Save the Forest from Majesco Entertainment
March 8: Plushees from Destineer
March 8: River King: Mystic Valley from Natsume Inc.
March 8: Harvest Moon DS Cute from Natsume Inc.
March 11: FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Rings of Fate from Square Enix
March 11: Lost in Blue 3 from Konami
March 11: Pro Evolution Soccer from Konami
March 25: Ninja Gaiden Dragon Sword from Tecmo, Inc.
March: Alone in the Dark from Atari
March: Drone Tactics from Atlus USA
March: Double Sequence from DSI Games
March: Ninja Reflex from Electronic Arts
March: Myst from Empire Interactive
March: Naruto(TM): Ninja Destiny from Tomy Corporation
March: Petz(R) Bunnyz(TM) from Ubisoft
March: Imagine(TM) Figure Skater from Ubisoft
March: Commando from XS Games
April 15: Teenage Zombies: Invasion of the Alien Brain Thingys from
Ignition Entertainment
April: Super Dodgeball Brawlers from Aksys Games
April: Rondo of Swords from Atlus USA
April: Quick Yoga Training from Ubisoft
May 5: Crosswords DS from Nintendo
May 6: Speed Racer from Warner Bros. Games
May 8: Organize It from Summitsoft Corporation
May 13: The Chronicles of Narnia: Prince Caspian from Disney Interactive
Studios
May: Winx Club: Mission Enchantix from Konami
May: Jake Hunter: Detective Chronicles from Aksys Games
May: Garfield(R) Fun Fest from DSI Games
May: 1 vs. 100 from DSI Games
June 8: Harvest Moon: Island of Happiness from Natsume Inc.
June: Shining Stars(R) from DSI Games
June: Catch of the Day from Electronic Arts
June: PipeMania from Empire Interactive
June: Wall-E from THQ
Spring: Sid Meier’s Civilization(R) Revolution(TM) from 2K Games
Spring: Don King Presents: Prizefighter from 2K Sports
Spring: Top Spin 3 from 2K Sports
Spring: Kung Fu Panda from Activision
Spring: LEGO: Indiana Jones from LucasArts
Spring: The World Ends with You from Square Enix
Summer: Star Wars: The Force Unleashed from LucasArts
Summer: Tamagotchi Connection(R): Corner Shop(R) 3 from Namco Bandai Games
America Inc.
Q2: Bangai-O Spirits from D3 Publisher of America
Q2: PREY THE STARS from KOEI CORPORATION
Q2: Pokemon(R) Mystery Dungeon: Explorers of Time from Nintendo
Q2: Pokemon(R) Mystery Dungeon: Explorers of Darkness from Nintendo
Fuente: noticiastech.com
Ubisoft ha hecho públicos los requerimientos mínimos para poder jugar al Assassin’s Creed en el ordenador.
Sistema Operativo: Windows XP / Vista
Procesador: Dual core 2.6 GHz Intel Pentium D o AMD Athlon 64 X2 3800+ (Intel Core 2 Duo 2.2 GHz o AMD Athlon 64 X2 4400+ o mejor)
RAM: 2 GB (3 GB recomendado)
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Tarjeta de vídeo: 256 MB DirectX 10.0 o DirectX 9.0 con Shader Model 3.0 o mejor (recomendado una tarjeta de vídeo de 512 MB)
Tarjeta de Sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0 o 10.0 (recomendado 5.1)
Versión de DirectX: DirectX 10.0 (incluidos en el disco)
DVD-ROM: lector de doble capa DVD-ROM
Disco Duro: 12 GB
Tarjetas de vídeo soportados en el lanzamiento:
ATI RADEON X1300-1950 / HD 2000 / 3000 series
NVIDIA GeForce 6600-6800 / 7 / 8 / 9 series
Se deja de fabricar la PS3 de 80 GB
Uno de los mayores vendedores online de los Estados Unidos, BestBuy, ha dejado de vender la PlayStation 3 de 80 GB. Fuentes internas han dicho que ha sido por las escasas ventas de esta versión de la consola. También han confirmado que se dejará de vender oficialmente desde el 28 de Enero.
Final Fantasy XIII’ llegará este año
Dado que cada vez podamos fiarnos menos de las fechas de salidas anunciadas por los desarrolladores, a causa de la cantidad de retrasos a los que hasta el título más simple se ve sometido últimamente, oír al diseñador Tetsuya Nomura asegurar que el juego de rol por el que suspiran todos los poseedores de PlayStation 3 llegará antes de que termine el año hace dudar a cualquiera. Sin embargo, así lo ha hecho a través del último número de la revista nipona ‘Famitsu’, donde le han dedicado una extensa entrevista.
Ni que decir tiene que dicho anuncio corresponde al mercado japones, y Dios sabe cuánto más tardarán en traerlo hasta nuestro continente. El otro dato interesante revelado por Nomura es el de que habrá una demo de ‘Final Fantasy XIII’ en la PlayStation Network antes de su publicación, por lo que ya podemos olvidarnos de estar bregando con insistentes rumores a este respecto, como le ocurre a otras sagas.
Respecto al argumento del juego, Square Enix insiste en mantenier ocultos la mayor cantidad de datos posibles, y por ahora sigue sin poner nombres a los personajes que ya hemos podido ver. Pero sí que se han dado algunos detalles sobre la trama principal, la cual nos situará en medio de dos mundos enfrentados: Cocoon y Pulse.
El primero es ese mundo flotante creado por cristales que ya hemos podido ver en algunas imágenes, y cuya sociedad está muy avanzada tecnológicamente. En contraposición a éste, los habitantes de Pulse son defensores de un modo de vida mucho más natural y sin mecanización, aunque haciendo también uso de los cristales. Ni que decir tiene que están peleados entre sí, para variar.
Por último, también se hace mención a dos tipos de razas que poblarán estos mundos: los Farsi y los Lusi, siendo los primeros de ellos los creadores de Cocoon, y los segundos son humanos a los que los Farsi encargan misiones determinadas. Al parecer, la chica que hemos podido ver hasta ahora en todo el material publicado sobre el juego sería una Lusi.
¡Y así están las cosas por ahora! Imagino que nos tocará esperar otras cuantas semanas más hasta que volvamos a saber algo del juego, pues ya se sabe que “las cosas de palacio van despacio”. Pero por lo menos, ya sabemos que los creadores del primer ‘Final Fantasy’ de nueva generación tienen la intención de ponerlo en la calle antes de que termine este año, y dar así comienzo a lo que han denominado la ‘Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII’, que se completará más adelante con la publicación de ‘Versus XIII’ y ‘Agito XIII’
Vía | FF-XIII.net
Análisis de ‘The Legend of Zelda: Phantom Hourglass’
No ha podido tener mejor debut Link en la DS. Este ‘The Legend of Zelda: Phantom Hourglass’ se ha convertido, sin duda, en uno de los mejores juegos del catálogo de la portátil de Nintendo, por no decir el mejor. Una entrega que continúa los derroteros tomados por el ‘Wind Waker’ mejorándolo en algunos aspectos, si cabe. Un juego que te atrapa sin remedio, de principio a fin.
Supongo que ésto no pillará por sorpresa a los fans de la saga, aparte que como sabéis, clásica polémica aparte sobre el género al que pertenece, ha sido votado como el mejor RPG del pasado año, pero por si no habéis probado nunca un juego del personajillo verde o tal vez “no os llenaron” lo suficiente, os voy a explicar por qué esta nueva entrega podría despertar vuestro interés.
Agarraos bien, grumetes, que el oleaje está bravío.
Nuestra historia comienza en el barco pirata de Tetra con Nico contándole los hechos ocurridos en la anterior aventura a Link, el cuál le presta “mucha” atención. Tanta que está durmiendo, vamos.
Después del sermón Link se despierta, y al poco rato la tripulación se ve inmersa en una densa niebla propiciada por la aparición del barco fantasma, tan temido en el reino del Rey del Mar. Tetra no se lo piensa dos veces y se lanza al barco, mientras que Link llega tarde y cae al agua.
¿Lo siguiente? Link despierta en la orilla de una isla en presencia de un hada llamada Ciela, que la llevará ante el abuelo Siwan para que lo ayude. Su principal objetivo será rescatar a Tetra, pero por suerte no estará sólo. En todo momento le acompañarán Ciela, aparte que la usaremos para indicarle a Link hacia dónde se tiene que dirigir, y Linebeck, capitán del barco que nos servirá para surcar los mares y que tiene como objetivo personal quedarse con el tesoro del barco fantasma.
Pero antes de que se nos una el cobardica marinero tendremos que rescatarlo, ya que está atrapado en el templo del Rey del Mar. Lugar que visitaremos con mucha frecuencia, ya que es una de las claves de esta peculiar historia. Un templo que parece no tener fin y que después de varias visitas lo tendremos más que memorizado a pesar de tener muchos pisos subterráneos.
Y ya que hablo del templo, no puedo obviar un detalle que empaña un poco esta obra. Este templo y el resto de mazmorras en general pecan de sosas. Su aspecto gráfico es algo repetitivo y carente de detalles, al contrario que las islas que visitaremos con sus pintorescos personajes.
Si bien el aspecto cel-shading me encanta, lo encuentro a veces demasiado pixelado, aunque también influye negativamente sobre este juego el hecho de haber jugado años atrás al ‘Wind Waker’ de Gamecube, que como es lógico, lucía inmensamente mejor.
Por otra parte, el motor del juego se resiente ralentizándose en momentos muy puntuales, como cuando nos entusiasmamos a cañonazos a diestro y siniestro estando de por medio gaviotas y algún barco pirata. Sucede en pocas ocasiones, pero en cualquier caso es un detalle sin mera importancia.
Sin duda, el plato fuerte de este nuevo ‘Zelda’ es su peculiar control.
Para empezar, el stylus le proporciona una nueva dimensión de juego haciéndolo mucho más jugable si cabe, a pesar de la simpleza y efectividad que siempre ha englobado a todos los ‘Zelda’. Todo, absolutamente todo lo controlaremos con el palito, aunque será la combinación de éste y determinados botones (L ó R para otra forma de ataque, A e Y para el inventario y acceso directo a las armas, o bien la B para el mapa) la que nos hará más llevadera la aventura.
Aún así, no todo es perfecto. Si bien el control del personaje responde a las mil maravillas, en determinadas ocasiones realizaremos ataques no deseados cuando simplemente nos queríamos desplazar, pero que no empañan en absoluto la experiencia de juego.
Y ya que hablo de control, gracias al stylus presenciaremos una reinvención de las clásicas armas de la saga, ya que salvo por una de la que no os diré su nombre, el resto serán viejas conocidas, aunque por su nueva forma de uso nos parecerán totalmente nuevas. Mención especial a la última que conseguiremos. Os aseguro que os encantará.
Aparte de eso, otro detalle llamativo son los minijuegos, muchos y muy variados. Desde los clásicos de puntería con arco y con el cañón, a carrera con un goron, de excavación en búsqueda de tesoros en la isla del hoyo, búsqueda de tesoros bajo el mar o mi favorito, el de la pesca. Este último con un control táctil muy divertido que simula bastante bien (dentro de sus posibilidades) la forma en que pescaríamos en la vida real. Además nos retarán a conseguir todas las clases de peces que hay por todo el océano e intentar batir nuestros récords del tamaño del pescado en cuestión.
Otro detalle de esta entrega que también podría ser considerado como minijuego es el tuneado de nuestro barco. Tendremos un montón de piezas para combinar, aunque lo recomendable será juntar las de la misma temática (demoníaca, dorada, etc) para sacar mejor rendimiento y obtener mayor resistencia. Aún así, os recomiendo que combinéis las piezas de vuestro barco sin tener en cuenta eso, ya que los mejores diseños (y más originales, por supuesto) los conseguiréis de esta forma.
En la aventura no tendréis demasiadas complicaciones para abatir a los bichos que os saldrán al paso, salvo algunos muy puñeteros (los tiburones), el resto serán coser y cantar, por lo que teniendo cuatro o cinco corazones de resistencia para vuestro barco os llegarán.
Tampoco habrá complicación por tierra, ya que el juego es bastante fácil, salvando algún puzzle debido a que aprovecha ya no sólo la pantalla táctil o el micrófono, si no la propia consola en sí, por lo que nos pillará un poco por sorpresa al no estar habituados a ello.
Por su parte los final bosses los eliminaremos con casi total seguridad al primer intento ya que la forma de eliminarlos en su mayoría es muy intuitiva (aparte que siempre utilizaremos el arma nueva que consigamos en cada mazmorra). A mi tan sólo se me atascó esa especie de dragón de dos cabezas, pero porque era muy cabezota y quería colocar… bueno, mejor me callo. Mención especial al final del juego, de los más sencillos que recuerde de toda la saga.
La nota negativa (nunca mejor dicho) de este ‘Zelda’ la protagoniza la banda sonora. No os asustéis, sigue siendo muy buena, pero está muy por debajo de anteriores entregas. Pocas melodías nuevas encontraremos (a destacar la del tiempo), y algunas son muy sosas (las mazmorras). Una pena, porque las melodías de la saga se encuentran entre mis favoritas.
Ya para terminar quiero hacer mención especial al modo multiplayer. Toda una sorpresa. Divertido y cabroncete a partes iguales. Su mecánica es muy sencilla: tendremos que recoger el mayor número de fortianitas (de varios tamaños y con distinto puntaje para nuestro marcador) para superar a nuestro rival, teniendo cuidado de no ser atacado por alguno de los guardias que manejará. El detalle con mala baba vendrá de la mano de estos últimos, ya que no los veremos a no ser que sostengamos una fortianita. De ahí la gracia a la hora de planificar nuestra estrategia para superar al rival y que sin duda provocará unos cuantos piques.
Obtenido de www.vidaextra.com
SI TE INTERESA DESCARGARTE UN JUEGO DE DS
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Tmb exiten sus hermanas de wii y psp
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Primeros detalles de ‘Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles’ para Nintendo DS
El nuevo ‘Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles’ está ambientado, como ya dijimos en le entrada anterior, en una etapa cronológicamente anterior al título de sobremesa.

A pesar de estar siendo desarrollado por Gameloft, el juego no se parecerá a la versión existente para teléfonos móviles. Se trata, por contra, de un juego basado en la acción acrobática, aprovechando la habilidad de Altaïr para trepar y saltar a todo tipo de superficies, con un desarrollo totalmente tridimensional.
Según Ubisoft, habrá casi una docena de armas diferentes, incluyendo dagas, explosivos y espadas. Asimismo, podremos utilizar un gancho para llegar a ciertas áreas.
En cuanto a la pantalla táctil, se utilizará básicamente como mapa, para encontrar a nuestras víctimas, y para interrogarlas a través de minijuegos táctiles.
Noticia de www.vidaextra.com


